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Lumino
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頂点により定義される、連続する任意の線分の衝突判定形状です。 More...
#include <PhysicsWorld2D.hpp>
Public Member Functions | |
bool | setLoopEnabled (bool value) |
始点と終点を自動的に接続するかどうかを設定します。(default: true) | |
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void | setPosition (const Vector2 &value) |
この形状のローカルオフセットを設定します。 | |
const Vector2 & | position () const |
この形状のローカルオフセットを取得します。 | |
void | setRotation (float value) |
この形状のローカルの回転角度を設定します。(単位: radian) | |
float | rotation () const |
この形状のローカルの回転角度を取得します。(単位: radian) | |
Static Public Member Functions | |
static Ref< EdgeCollisionShape2D > | create () |
EdgeCollisionShape2D を作成します。 | |
頂点により定義される、連続する任意の線分の衝突判定形状です。
エッジは衝突判定の境界を表すものであるため、ボリュームを持ちません。そのため、エッジとエッジの衝突はできません。 また、エッジはポリゴンのように閉じている必要はありません。