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Lumino
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オブジェクトやそのプロパティに影響を与えるアニメーションデータです。 More...
#include <AnimationClip.hpp>
Public Member Functions | |
void | setWrapMode (AnimationWrapMode value) |
アニメーションの繰り返しの動作を取得します。(default: Loop) | |
AnimationWrapMode | wrapMode () const |
アニメーションの繰り返しの動作を取得します。 | |
void | setHierarchicalAnimationMode (HierarchicalAnimationMode value) |
階層構造を持つアニメーションデータの動作モード。(default: AllowTranslationOnlyRoot) | |
HierarchicalAnimationMode | hierarchicalAnimationMode () const |
階層構造を持つアニメーションデータの動作モード。 | |
Static Public Member Functions | |
static Ref< AnimationClip > | create (const StringRef &targetPath, const std::initializer_list< AnimationKeyFrame > &keyframes) |
ひとつの AnimationTrack を持つ AnimationClip を作成します。 | |
static Ref< AnimationClip > | load (const StringRef &filePath) |
load | |
オブジェクトやそのプロパティに影響を与えるアニメーションデータです。
スキンメッシュアニメーションでは、「歩く」「走る」といった 1 モーションの単位です。